娃娃家區角布置的4大策略
時間:2020-03-17
來源:Yojo幼兒園聯盟
作者:王方
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(一)充分把握年齡差異,設置適宜環境
《綱要》再次重申幼兒園“以游戲為基本活動”的精神,強調尊重幼兒的身心發展規律和學習特點,關注幼兒的個別差異,注重每個幼兒富有個性的發展。幼兒園的空間、設施、活動材料和常規要求應有利于引發、支持幼兒的游戲和各種探索活動,有利于引發、支持幼兒與周圍環境之間的積極作用。《綱要》清晰體現了對幼兒教育對象年齡特點的尊重,強調為幼兒提供體驗游戲化的教育過程。
1.充分把握幼兒游戲水平的年齡差異
小班幼兒處于獨立游戲、平行游戲的高峰時期,主要內容是重復操作、擺弄玩具;游戲主題單一、情節簡單;幼兒之間交往少,主要與玩具發生作用。
中班幼兒由于認識范圍的擴大,游戲內容、情節比小班幼兒豐富多了;處于聯合游戲階段,想嘗試所有的游戲主題;有較強的角色意識,交往有意愿,但技能不足;情節愈加豐富,但主題不穩定,常更換。
大班幼兒游戲經驗豐富,能主動反映多種多樣的生活經驗;主題新穎、內容豐富;能合作游戲,喜歡和同伴一起玩,能按自己的意愿主動選擇并有計劃的游戲;自己解決問題的能力增強。
2. 合理進行“娃娃家”數量設置和空間安排
小班幼兒的娃娃家在初期要設置多個,主要圍繞“家”的經驗開展游戲,具體數量要依據班級幼兒游戲狀況而定。空間布置可簡單、相仿,尤其在場地有限制時,一個網狀小吊床、一個娃娃、一些娃娃用品即構成了一個娃娃家空間,滿足小班幼兒剛入園時的安全感需要。
中班幼兒娃娃家數量可適當減少,但投放材料要比小班豐富且有層次感,娃娃家之間的空間布置從內容到環境都可有不同特點,滿足幼兒選擇的需要。
大班幼兒固定的娃娃家設置一般一個即夠了,但空間要相對大些,滿足幼兒自己設計、創意布置的需要,同時可提供移動的集物箱,鼓勵大班幼兒可自己規劃設計自己喜歡的娃娃家。
3. 精心提供適宜不同年齡段幼兒的游戲材料
幼兒的需求是不斷增長的,游戲材料的提供并非越多越好,材料太多會使幼兒興奮,分散注意力,幼兒會更多選擇獨立或平行游戲,同伴交往的機會大大減少。
小班幼兒建議在娃娃家提供種類少、數量多且形狀相似的成型玩具,對玩具材料的逼真程度較高。如放置多個煤氣爐和碗盤、多份廚房用具等,這樣可避免幼兒為爭搶玩具而發生糾紛,滿足幼兒平行游戲的需要。
中班提供豐富的游戲材料,鼓勵玩多種主題或相同主題的游戲,如娃娃家可以有套房類的、也有簡易類的,幼兒根據自己的需要有多個選擇的機會,促進交往技能的發展;
大班幼兒游戲,則可以引導幼兒一起準備游戲材料及場地,材料可變性高,種類多、數量少,滿足幼兒在集體活動中獲得快樂的需求。比如娃娃家就可以做成流動的,將物品放入可移動收集箱,幼兒直接選擇空地,從布置家開始,有的主動性被更多激發出來,教師則多放手,多用語言指導提示。
(二)全面考慮班級特點,營造特色氛圍
除了考慮幼兒年齡特點設置娃娃家,還應根據班級的特點進行規劃,以求班級游戲區域環境的整體和諧。班級環境特點包括班級的空間劃分、整體色調、物品擺放等,它既受園所的硬件設施的制約,同時也融合了教師的教育理念和審美內涵。注重娃娃家環境的開放性和多樣性,滿足各種幼兒的不同需要。
1. 班級整體環境的生動與和諧
娃娃家環境與班級整體環境的和諧很重要,有的班級色彩感很強,趨向沖擊力,有的班色調偏向靜謐,感覺溫馨;有的班級布藝運用較多,輻射家的感覺,有的班級小飾品豐富,顯得特別可愛;有的班級秩序感很強,顯得條理,有的班級布置錯落,有層次感。那么我們在布置娃娃家的時候,就要充分考慮到不同的班級風格,將整體風格延續到娃娃家,有呼應有銜接,一氣呵成之感。從一個小小娃娃家中窺見整個班級風貌。應避免突兀等不和諧感。
2. 區域選擇的科學與別致
幼兒園大部分班級都是比較方正的,在規劃游戲區域時只要合理科學,便于幼兒游戲即可。比如娃娃家比較適合與商場、點心店等近些,方便購物,與美工區、閱讀區相對遠些,避免干擾。但如果班級是不規則狀,或是有一些小角落、小院落等,我們在設計時,就不妨充分利用好這些小角落,精心設計,將娃娃家布置得別致有趣味,更多吸引幼兒參與其中。比如有個班級是由多功能室改建的,班級面積較小,但有個較寬的拐角,教師就利用拐角的優勢,巧妙地布置了一個舒適的娃娃家。由兩個墻面夾角而成的一個小天地,成了孩子們快樂的小世界。趣味性和可操作性凸顯無遺。
3. 教師的審美、特長的有效融入
走進班級環境,我們能感受到教師的風格,而在小小的游戲區域中,我們更能在其中的細節上,體會到教師的個人審美趨向和特點。整潔的分層儲物箱、小圓桌上的一塊小花布、放置小物件的飾物盒、可愛的小竹籃子………游戲中的幼兒暢快地在娃娃家操作舒適、活動便捷、感覺享受,真正享受家的溫馨。不難看到,在娃娃家這個“家”的布置上,是我們投入智慧、創意和別具匠心的地方。
4. 已有物質條件的改造與拓展
因為園所硬件條件、資金等方面的限制,我們也會碰到創設環境中一些難題,比如場地和桌椅大小不合適、已有小物品的不足、物品損壞等。在向園所申請的過程中,我們不妨嘗試自己來用妙思加巧手進行改造。拿來一個高低適宜的紙板箱,圍上漂亮布藝,就成了幼兒的使用餐桌;方便面桶外加兩個柄,就是一個暖鍋;一塊泡沫板可插各種串燒,解決了盤子少的問題,幼兒還特別喜歡。娃娃家如場地較大,還可以增加些小滑梯、吊椅、柵欄,給幼兒多樣化的游戲設施及經驗。可見,有時候的巧手加工,的確讓我們的娃娃家游戲更多精彩和亮點,有利于刺激幼兒積極游戲。低碳加創新,何樂不為?
(三)創新運用時代元素,緊貼幼兒生活
在觀察娃娃家現狀時,我們提到很多娃娃家的游戲材料、游戲內容、游戲情節都與時代有脫節現象。試想,如果娃娃家的游戲還停留在教師以往的認識上、傳統理念上,那么我們的幼兒該怎樣將生活經驗進行遷移和運用呢?從“小家”看“大家世界”,我們的幼兒似乎看得并不清晰。我們有責任將傳統娃娃家從內容到材料進行拓展。空間環境創設體現游戲性同時,能反映幼兒近期的經驗及關注的熱點話題,這是對活動中幼兒自主性和創造性的強調。
1. 體驗到物品的現代化發展
日新月異的新產品不斷進入人們視野和生活,給我們的生活帶來便捷、創造驚喜。這就需要教師及時敏感捕捉,理性篩選,將適合幼兒游戲的材料,適時投放在區域中。如可以增加“手機”,“爸爸媽媽”可以隨時打電話了,而不僅局限于“座機”,同時手機的多種款式更能吸引幼兒。又如電腦,似乎比電視機更受幼兒歡迎,因為還能象大人一般在鍵盤上盡情擺弄呢。新產品的介入都很能博得幼兒“歡心”,究其原因,還是貼近了幼兒的現實生活,創設了讓幼兒可以模仿成人世界的條件,這也是我們開展游戲的本質與核心吧。
2. 反映出生活方式的自然變化
新產品的出現必定帶來生活方式的轉變,娃娃家當然也不例外。客人來訪,可以使用可視電話了;爸爸媽媽要購物,可以網上訂或電話預約了;還能抱著娃娃一起到幼兒園上親子活動呢;這些與時代緊密相聯的生活內容,充實到娃娃家中,不僅極大激發了幼兒的游戲興趣,豐富了游戲內容,還促進幼兒游戲情節的深入,我們能看到幼兒的熱情、喜悅和成長。
3. 敏感角色服飾等細節的裝飾
在指導娃娃家游戲過程中,細心的教師會發現,幼兒很在意角色的標識、服飾配件等東西。如果我們在這些小東西上多花點精力,會明顯感受到幼兒情緒的變化。給媽媽奶奶準備小花紋的漂亮圍裙和蝴蝶結,給爸爸爺爺準備神氣的領帶和帽子,小床上的娃娃有可愛的小外套,購物小包有封口和拉鏈,小手機上還掛著小熊……這些都吸引著孩子們走進娃娃家,因為,孩子們愛美的天性在這里得到了滿足,愉快的情緒縈繞游戲四周。
(四)關注游戲情節進程,注入活水源頭
游戲環境的創設并不是教師的一廂情愿,它猶如一池活水,保證幼兒每天有適當的自主選擇和自由活動空間,它要與游戲情節的深入、幼兒能力的發展進行交互與相融。
1.重視游戲規劃,預設和生成的靈活把握
有經驗的教師會對幼兒的游戲水平進行預設,在游戲計劃中體現環境與材料的階段性投放與更換。但在強調自主性的游戲中,幼兒有支配和選擇游戲的權利,游戲計劃不再是純粹的教師事先憑想象制定的。而是根據幼兒在游戲中的表現,根據幼兒的需要及存在的問題來制定下一次游戲計劃的。在為幼兒而提供游戲主題和材料時,要考慮為什么、怎樣做,有計劃的給幼兒一個完整的過程體驗和獲得相關經驗的機會。根據幼兒的興趣和需要,將教育意圖有計劃地滲透到游戲環境的創設上。預期幼兒可能的發展趨向,有計劃地抓住幼兒的現有經驗,為幼兒提供能促使他們朝著可能達到的方向發展。在幼兒的游戲中不斷生成心得計劃,可以使游戲的開展更能滿足兒童的需求和愿望,避免了游戲的盲目性和導演性。
2. 以偶發事件為契機,即時性的調整和激活
游戲中的偶發事件不容輕視,有時是一個創新點、有時就能帶動游戲深入、有時引發一場討論、有時帶來心得內容。當幼兒出現了尋求新材料的動機時,適時地提供材料有助于滿足幼兒繼續游戲的愿望;當幼兒游戲有了新主題,恰當的材料提供,激發幼兒游戲的積極性。當我們希望增加同伴交往機會時,不妨減少材料,促使幼兒面對挫折,嘗試自己去解決問題,學會社會交往技能。讓幼兒在與環境和材料的相互作用下,學會發現并嘗試解決問題。教師要學會抓住不同偶發事件,以此為契機,有效組織游戲的深入。
3. 教師主導作用的適時釋放與運用
游戲并不是完全的幼兒自發行為,它需要教師在其中適當地發揮主導作用。引導游戲有效深入,給予幼兒機會和許可,以關懷、接納、尊重的態度與幼兒交往,關注幼兒在活動中的表現和反應,敏感地覺察他們的需要,善于發現游戲中的教育價值,及時以適當方式作出應答,形成合作式的師幼互動。
心理學家指出:在促進幼兒早期教育方面,最有效的方法是創設良好的環境。幼兒園游戲環境對幼兒身心發展具有特別重要的意義,它通過幼兒的活動,對幼兒的發展產生巨大的影響。我們從一個“娃娃家”開始探討游戲環境對幼兒適宜性發展的促進作用,相信能將這個能產生巨大影響力的話題,遷移到游戲的所有區域當中,帶動整個幼兒園游戲環境的再研究再思考再創新,真正促進幼兒全面發展。